久久魔域私服下载《巫师之怒》产品经理:人气比收益更重要
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久久魔域私服下载《巫师之怒》产品经理:人气比收益更重要
时间:1970-01-01 08:00来源:未知 作者:侠客 点击:

12月17日,由巨人代理,俄罗斯游戏研发商Mail.Ru开发的网游《巫师之怒》亮相2012年网博会。《巫师之怒》至进入中国市场以来,因其鲜明的“俄罗斯特色”而受到关注。至8月30日开启不删档测试以来,《巫师之怒》表现如何?未来又有哪些新的规划。在网博会现场,记者采访了《巫师之怒》的产品经理宛鹏。

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产品经理 宛鹏

星界浮岛战是亮点 定位“最残酷MMO”

:《巫师之怒》从8月30日开启不删档测试,现在运营的情况如何?是否达到了预期的目标?

宛鹏:《巫师之怒》在不删档之前游戏进行了两次技术性封测,我们收集了许家意见,并对游戏进行了大量修改,包括俄方专门为中国玩家设计的忒修斯任务引导系统等。不删档开测之后,我们也开放游戏第九大新职业魔域私服合宝宝攻略——吟游诗人。目前,游戏处于稳定的不删档测试阶段。

巫师之怒是一款专门为探索型用户开发的MMO,我们对游戏的难度和目标用户都有预计,目前的不删档测试情况也符合我们的预期。

:飞船系统是《巫师之怒》的一个比较有特色的系统,玩家对于这个特色系统的反馈如何?

宛鹏:《巫师之怒》的飞船系统确实是一大亮点,也受到玩家的欢迎。尤其是当玩家满级后,他们会与朋友、或是公会中的其他玩家组队一起乘坐飞船,攻打星界浮岛战。

此外,星界飞船系统还有一个特殊的玩法:浮岛争夺战。每周六晚上游戏中的公会都会对星界浮岛进行竞拍,然后进行争夺占有。占有后,浮岛所有的产出收益都归拥有者所有。当然,在后续我们还开发了星界贸易等休闲玩法,丰富飞船系统。

:作为国内市场上仅有的几款欧魔域私服网站美系MMO游戏,如《WOW》、《EVE》、《时空裂痕》等。同它们相比,您觉得《巫师之怒》对自己的定位什么?

宛鹏:《巫师之怒》有着非常鲜明的俄罗斯特色。游戏中的技能设定、天赋设定都是非常绝妙且差异化很大的。

“最残酷的MMO”是巫师之怒的定位,这个残酷体现在它对于玩家探索性的要求和游戏内容的真实和残酷。另外在PVP方面,残酷程度也是首屈一指。当然我们也会尽可能培养用户对于“残酷”的接受程度。

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12月17日,由巨人代理,俄罗斯游戏研发商Mail.Ru开发的网游《巫师之怒》亮相2012年网博会。《巫师之怒》至进入中国市场以来,因其鲜明的“俄罗斯特色”而受到关注。至8月30日开启不删档测试以来,《巫师之怒》表现如何?未来又有网通魔域私服哪些新的规划。在网博会现场,记者采访了《巫师之怒》的产品经理宛鹏。

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产品经理 宛鹏

星界浮岛战是亮点 定位“最残酷MMO”

:《巫师之怒》从8月30日开启不删档测试,现在运营的情况如何?是否达到了预期的目标?

宛鹏:《巫师之怒》在不删档之前游戏进行了两次技术性封测,我们收集了许家意见,并对游戏进行了大量修改,包括俄方专门为中国玩家设计的忒修斯任务引导系统等。不删档开测之后,我们也开放游戏第九大新职业——吟游诗人。目前,游戏处于稳定的不删档测试阶段。

巫师之怒是一款专门为探索型用户开发的MMO,我们对游戏的难度和目标用户都有预计,目前的不删档测试情况也符合我们的预期。

:飞船系统是《巫师之怒》的一个比较有特色古今魔域官网的系统,玩家对于这个特色系统的反馈如何?

宛鹏:《巫师之怒》的飞船系统确实是一大亮点,也受到玩家的欢迎。尤其是当玩家满级后,他们会与朋友、或是公会中的其他玩家组队一起乘坐飞船,攻打星界浮岛战。

此外,星界飞船系统还有一个特殊的玩法:浮岛争夺战。每周六晚上游戏中的公会都会对星界浮岛进行竞拍,然后进行争夺占有。占有后,浮岛所有的产出收益都归拥有者所有。当然,在后续我们还开发了星界贸易等休闲玩法,丰富飞船系统。

:作为国内市场上仅有的几款欧美系MMO游戏,如《WOW》、《EVE》、《时空裂痕》等。同它们相比,您觉得《巫师之怒》对自己的定位什么?

宛鹏:《巫师之怒》有着非常鲜明的俄罗斯特色。游戏中的技能设定、天赋设定都是非常绝妙且差异化很大的。

“最魔域排行榜2017最高战残酷的MMO”是巫师之怒的定位,这个残酷体现在它对于玩家探索性的要求和游戏内容的真实和残酷。另外在PVP方面,残酷程度也是首屈一指。当然我们也会尽可能培养用户对于“残酷”的接受程度。

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收费模式“不坑爹” 人气比收益更重要

:经济系统是MMORPG中一个非常重要的系统,此前也有许多游戏因为经济系统的问题而导致玩家大量流失的例子,你们会采取什么措辞避免这种情况发生?

宛鹏:巫师之怒内置了双货币交易系统。游戏中,玩家可以通过与NPC将游戏货币以一定比率兑换成商城货币,或者将商城货币以一定比率兑换成游戏货币。

双货币系统的兑换汇率不受运营方人为操控和影响,而是根据游戏玩家身上的总游戏货币以及总商城货币量来决魔域私服发布网排行榜定,并且随着玩家交易的变化而变动。能在一定程度上防止通货膨胀。

当然,除了游戏系统外,我们和开发商对游戏内经济系统也在进行实时监控,相信能避免其他游戏出现的经济问题。

:官方称《巫师之怒》采用的是“不坑爹”的道具收费模式,与市面上其他道具收费模式相比,它是如何“不坑爹”的?

宛鹏:《巫师之怒》首要任务是把人气做起来,不考虑收益指标。所以并不像其他游戏那样强制你花钱。非人民币玩家也能顺利地进行游戏,只不过可能过程会遇到一些小困难。

此外,巫师之怒的双货币兑换系统,能让非人民币玩家体验更多游戏乐趣,其中就包括游戏中的道具商城。所以我想,在巫师的玩家中,如果有人还玩过现今市面上其他道具收费模式网游,那他应该知道我们的道具收费有多“不坑爹”了。

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春节后更新资料片 新职业正在策划中

:不久前《巫师之怒》新加入了吟游诗人职业,今后还会加入哪些职业?在2013年都会有哪些更新计划?

宛鹏:关于游戏新职业,目前在策划讨论阶段。每一个新职业的加入都务求有全新的游戏体验,独特定位但又不至于打破原有平衡。

在春节前,我们会有一个大更新,对游戏各方面进行的调整,包括职业平衡,同时还会开放佣兵系统,为玩家的游戏增加全新体验。春节后,我们会预备一个资料片,为玩家带来许多新玩法。

:《巫师之怒》也曾说过,满级才是游戏的开始,但是有很家表示满级之后不知道该玩些什么。这个问题你们会如何解决?

宛鹏:实际上游戏满级后的玩法非常丰富,星界飞船、大型团战副本、战场、化身系统,还有游戏内魔域私服网站刚开一秒置的各种节日活动等等。如果有玩家不知道该玩什么,可能主要有两个原因导致,一是我们游戏的引导不足,二是这些玩法难度较大。

对于这些问题,一方面我们将继续优化游戏的引导,帮助玩家更顺利地进行游戏;另一方面,在不影响游戏平衡的前提下,可能会提升后期玩法的收益、官方也会做一些活动专题等内容,增加玩家游戏乐趣。

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